Tag: Mungkin

Apakah Mungkin Untuk Memecah RNG Poker?

Sebenarnya jawabannya tidak sesederhana ya atau tidak, hanya karena siapa pun yang ingin memecahkan RNG poker perlu mengetahui matematika dan keterampilan tingkat lanjut serta sumber entropi variabel acak dari RNG tertentu.

Namun, ada metode di mana seseorang dapat menentukan beberapa kemungkinan hasil yang dihasilkan dalam RNG poker. Hasil ini biasanya disebut sebagai cacat Poker RNG. Meskipun mengetahui hasil RNG yang tepat dan spesifik tidak sepenuhnya mungkin, pemeriksaan yang cermat tentang cara kerja RNG akan mengungkapkan pendekatan deterministik bagi seseorang untuk dapat menemukan hasil akhirnya.

Acak atau Tidak?

Pertama, pemahaman tentang apa itu keacakan dan kapasitas komputer untuk memilih nomor acak penting untuk melanjutkan dengan memahami cara kerja RNG dan bagaimana pengaruhnya terhadap hasil relatif dalam poker online. Keacakan menurut definisi tidak adanya ketertiban.

Dengan kata lain, dalam kasus pemilihan nomor acak, tidak ada urutan tertentu atau ditentukan di mana nomor akan dipilih. Fakta bahwa program komputer akan menghasilkan angka (atau tangan poker) menggunakan fungsi matematika yang ditentukan, sumber entropi, atau variabel benih, dengan sendirinya menentang logika keacakan yang sebenarnya.

Entropi dan Cara Kerja RNG

Kedua, situs poker online menggunakan sumber entropi tingkat lanjut (entropi adalah ukuran ketidakpastian yang terkait dengan variabel acak), seperti generator derau putih, lampu laser yang melewati filter, dan bahkan termodinamika untuk membuat variabel benih untuk menghasilkan angka acak. Fakta bahwa entropi digunakan dalam produksi RNG di poker online, tidak memberikannya keacakan nyata atau kehidupan nyata untuk benar-benar mengocok dan membagikan setumpuk kartu.

Selanjutnya, Claude E. Shannon dalam makalahnya tahun 1948 “A Mathematical Theory of Communication” memperkenalkan sebuah konsep yang dikenal sebagai Shannon Entropy yang menentukan, dalam pengertian nilai yang diharapkan, informasi yang terkandung dalam sebuah pesan. Dengan kata lain, Entropi Shannon adalah ukuran yang memungkinkan untuk menemukan informasi yang hilang meskipun Anda tidak mengetahui nilai variabel acak yang digunakan untuk menentukan bilangan acak.

Sederhananya, dengan mengetahui fungsi matematika, Anda BISA menentukan angka acak atau hasil RNG, berdasarkan informasi yang diketahui.

Cacat RNG

Dalam Poker online, Entropi Shannon dapat dikaitkan dengan algoritme poker dan kemampuan pemain untuk benar-benar menentukan keacakan kartu dalam permainan poker online. Selain itu, sumber entropi mungkin tampak seperti metode yang baik untuk membuat angka acak, faktanya adalah bahwa informasi tersebut (algoritme poker) pada akhirnya dapat diprediksi karena penggunaan prosedur matematika yang panjang terlibat dalam pembuatan keacakan tersebut. Dengan kata lain, adalah mungkin untuk memecahkan pembuat nomor acak poker dan pada akhirnya mengungkap kekurangan dalam poker online.

Mengalahkan Mesin Slot Cherry Master – Mengalahkan Mesin Slot Membutuhkan Pengetahuan Tetapi Mungkin

Mesin cherry master dan mesin bonus buah adalah jajaran mesin slot ruang belakang yang biasanya dimainkan di lokasi ruang belakang. Mereka adalah versi mesin slot tetapi tidak serumit mesin slot gaya kasino. Untuk mengalahkan cherry master semudah memilih sistem yang tepat untuk mesin yang tepat. Beberapa master ceri mesin tidak dapat dikalahkan jadi pastikan mesin yang Anda temukan ada dalam daftar. Saya punya teman yang melakukan ini dan dapat mengatakan bahwa saya melihat pekerjaan ini secara langsung. Sulit dipercaya tapi sangat nyata.

Untuk mengetahui jenis mesin ceri yang Anda hadapi, Anda harus mengikuti panduan ini. Duduk dan saksikan layar yang dilalui permainan saat tidak dimainkan. Tentukan perusahaan pembuat mesin tersebut. Saat layar permainan berkedip Anda dapat melihat nama di sudut kiri atas. Itu adalah “Dyna” atau “Game”. Ini adalah dua perusahaan yang terpisah dan membuat sebagian besar master ceri.

Kemudian perhatikan saat layar yang berbeda ditampilkan. Layar judul akan menampilkan nama program dan terkadang pembuatnya. Layar permainan akan menunjukkan kepada Anda program apa yang digunakannya. Anda perlu melihat aspek-aspek tertentu dari layar itu untuk menentukan cara memainkan mesin tertentu itu. Selain itu, layar ini biasanya akan memberi tahu Anda seberapa tinggi Bonus Cherry dan Bell. Anda biasanya dapat mengetahui apakah ceri masuk ke 12, 9, 6 atau 3, dan juga apakah lonceng masuk ke 7, 3 atau 2. Yang terbaik untuk dikalahkan adalah yang ceri masuk ke 3 dan lonceng ke 2. Ini akan memakan waktu lebih sedikit untuk dimainkan dan lebih sedikit uang untuk dikalahkan.

Sekarang mulailah bermain sebagai berikut:

Taruhan satu kredit dan tekan mulai. Jika Anda tidak menang, ulangi. Anda ingin mengulangi ini sampai Anda berputar 5 kali berturut-turut tanpa menang. Setelah ini terjadi, ubah taruhan Anda menjadi 8 kredit dan tekan mulai. Anda mencari untuk melihat apakah program berbaris 3 berturut-turut. Itu bisa berupa organ, prem, dan batangan, ceri, atau lonceng. Itu juga bisa memberi Anda dua angka 7 di mana saja di layar. Jika itu memberi Anda salah satu pemenang yang terdaftar, maka program tersebut dapat dikalahkan. Anda sekarang dapat memainkan sistem. Tetapi jika gagal melakukan ini dengan memberi Anda pemenang dari jenis lain, seperti satu ceri, atau berbaris dua ceri, maka Anda akan mengulangi sistem ini terus menerus sampai Anda mendapatkan pemenang sejati (berjajar sesuatu) atau sampai Anda cukup yakin bahwa Anda tidak akan melakukannya. Anda mungkin ingin memainkan kredit senilai 4 atau 5 dolar. Jika itu tidak memberi Anda pemenang sejati dan Anda berpikir bahwa itu memiliki chip yang terbakar, maka JANGAN mainkan mesin ini. Mungkin ada fail safe yang ditambahkan.

Untuk mengalahkan master ceri cukup hafalkan detailnya dan bersabarlah. Kami akan segera menulis artikel yang sangat menarik tentang mengalahkan mesin slot di kasino. Versi yang dapat dikalahkan ini lebih melimpah di akhir tahun 90-an, tetapi masih dapat ditemukan di lebih dari 70% kasino.