Tag: Beberapa

Poin Pengguna dan Perencanaan Poker – Beberapa Memperkirakan Ide Dari Scrum

Scrum memiliki beberapa ide menarik untuk mengatasi tantangan abadi estimasi akurat. Pada artikel ini saya ingin melihat kumpulan pendekatan tersebut: poin cerita, kecepatan burn-down, dan perencanaan poker. Scrum umumnya digunakan untuk proyek pengembangan perangkat lunak, tetapi ide-ide dalam artikel ini dapat diterapkan pada semua jenis pekerjaan.

Langkah 1 – Kumpulkan Cerita Pengguna Bersama

Di Scrum, setiap proyek dipecah menjadi kumpulan cerita pengguna. Ini adalah deskripsi dari satu fungsi yang harus dilakukan oleh perangkat lunak yang dikirimkan. Itu benar-benar persyaratan, tetapi seperti yang dikatakan Kent Beck dalam bukunya yang luar biasa “Extreme Programming Explained”, persyaratan terdengar wajib, dan banyak hal yang awalnya diminta oleh pengguna adalah “baik untuk dimiliki”. Setiap kisah pengguna menggambarkan perjalanan melalui perangkat lunak. Misalnya, sebuah cerita mungkin berkata, “Masuk menggunakan nama pengguna dan kata sandi Anda dan dibawa ke layar beranda.”

Tim perangkat lunak akan bekerja dengan klien mereka untuk memutuskan cerita pengguna mana yang akan disampaikan selama sprint kerja berikutnya. Sprint umumnya berlangsung sekitar 20 hari. Untuk melakukan ini, tim pengembangan perlu memperkirakan pekerjaan yang terlibat dengan setiap cerita pengguna. Di sinilah ide poin pengguna dan perencanaan poker berguna.

Langkah 2 – Perkirakan Setiap Cerita Pengguna Dalam Hal Poin Cerita

Salah satu jebakan perkiraan adalah usaha yang membingungkan (jumlah jam yang diperlukan untuk melakukan sesuatu) dengan durasi (selama periode waktu kalender yang diperlukan untuk melakukan sesuatu.) Misalnya, pengembang mungkin mengatakan cerita pengguna akan memakan waktu delapan jam untuk diselesaikan dan tim akan menganggap dia bisa melakukannya dalam satu hari. Namun ketika dia mulai bekerja, dia menemukan dia memiliki komitmen waktu lain, dan hanya dapat mengerjakan cerita selama satu jam sehari. Delapan hari kemudian dia menyelesaikan tugasnya. Durasi sulit diperkirakan; kita semua mengalami hari-hari baik dan hari-hari buruk dan beberapa hari memiliki lebih banyak gangguan daripada yang lain. Jawaban Scrum untuk ini adalah menjauhkan tim sepenuhnya dari memperkirakan waktu dan sebagai gantinya memperkirakan setiap cerita pengguna dalam hal poin cerita. Poin cerita adalah ukuran ukuran yang abstrak.

Cara terbaik untuk menggunakan poin cerita adalah memulai dengan cerita pengguna pertama dan memberinya ukuran tertentu, misalnya sepuluh poin cerita. Lalu, untuk cerita selanjutnya, ajukan pertanyaan, seberapa besar ini dibandingkan dengan yang pertama? Jika setengah dari ukuran itu diberikan lima poin cerita. Perbandingan relatif ini membantu menetapkan ukuran dalam pikiran estimator.

Langkah 3 – Memainkan Poker Perencanaan

Merencanakan poker adalah cara yang baik untuk memperkirakan poin cerita. Setiap anggota tim diberikan satu set kartu remi “poker”. Setiap kartu memiliki nomor di atasnya, mewakili perkiraan poin cerita. Biasanya setiap anggota tim memiliki sekitar 20 kartu. Daripada menggunakan kartu satu sampai dua puluh, seri fibonacci sering digunakan (1,2,3,5,8,13,21,34 dan seterusnya). Variasi kesenjangan antara angka fibonacci mewakili ketidakpastian yang melekat dengan estimasi.

Permainan “poker” kemudian dimulai. Kisah pengguna disajikan kepada tim, kemudian setiap anggota tim memilih kartu yang mewakili perkiraan mereka dan menempatkannya jika menghadap ke bawah di atas meja. Semua kartu dibalik secara bersamaan. Ini penting, karena jika tidak, perkiraan satu orang mungkin memengaruhi perkiraan orang lain. Diskusi berikut di mana pengembang membenarkan perkiraan mereka. Proses ini diulang beberapa kali.

Langkah 4 – Menggunakan Kecepatan untuk Mengonversi Poin Cerita Menjadi Durasi

Poin cerita bersifat abstrak, jadi sekarang tim mengonversinya menjadi durasi untuk melihat berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mengembangkan kumpulan cerita pengguna dengan ukuran poin pengguna tertentu. Di sinilah konsep kecepatan Scrum masuk. Kecepatan adalah ukuran seberapa banyak pekerjaan yang dapat dilakukan tim dalam hari-hari biasa. Dengan kata lain

Kecepatan = Poin cerita/Durasi

Jadi, jika cerita pengguna besar 30 poin cerita dan kecepatan rata-rata tim adalah tiga poin cerita per hari, cerita pengguna harus diselesaikan dalam 10 hari kalender. Pertanyaan selanjutnya tentu saja berapa kecepatan tim Anda? Cara terbaik untuk memperkirakan ini adalah dengan melakukan beberapa sprint dan melihat berapa banyak pekerjaan yang dilakukan tim pada hari rata-rata. Jika ini adalah sprint pertama, tim harus berkumpul dan membuat perkiraan yang masuk akal tentang kemungkinan kecepatan mereka (mungkin dengan menggunakan perencanaan poker lagi).

Bagan burndown adalah alat yang berguna untuk membantu tim memantau pekerjaannya dan menghitung kecepatannya. Mereka menunjukkan, setiap hari, berapa banyak poin pengguna yang masih harus diselesaikan. Setiap hari tim diminta menghitung ulang berapa banyak poin cerita yang tersisa dan angka ini diplot pada grafik. Angka ini mudah-mudahan turun, meskipun terkadang saat tim mulai bekerja, mereka akan menyadari bahwa perkiraan awal mereka terlalu rendah. Kemiringan grafik burndown adalah kecepatan tim.

Memperkirakan selalu sulit, tidak ada yang memiliki bola kristal untuk dapat melihat ke masa depan, tetapi gagasan Scrum tentang poin pengguna dan perencanaan poker memberikan pendekatan yang membantu diskusi dan pemikiran kolaboratif yang seharusnya memberikan prediksi yang lebih akurat. Memantau kecepatan tim menggunakan bagan burndown membantu memberikan informasi historis yang berguna untuk perkiraan di masa mendatang dan juga transparansi di mana tim berada dalam proses pengembangan pada waktu tertentu.

Perjudian Virtual – Beberapa Hal yang Perlu Anda Ketahui

Ah ya, ada realitas virtual dan mulai bertransisi menjadi perjudian virtual. Ini telah menjadi tren baru sekarang karena semuanya hampir menjadi virtual. Bagi kebanyakan orang, perjudian virtual telah menjadi favorit di masa lalu dan ini benar terlepas dari sifat pendapatan seseorang atau jenis kelamin dan status sosialnya.

Sebenarnya, perjudian telah ada selama berabad-abad. Sudah ada di sini selama hampir 2.000 tahun. Berjudi juga tidak semua tentang uang sebelumnya. Anda dapat mempertaruhkan harta pribadi dan semua yang ada di antaranya. Namun itu bukan hal baru untuk perbaikan baru dan modern. Saat ini sudah banyak peningkatan bahkan sudah menjadi virtual artinya dilakukan dengan aspek yang hampir sama dengan perjudian tetapi dilakukan secara online atau melalui internet.

Istilah maya di sini tidak bisa diartikan sebagai ilusi belaka. Ini berarti berjudi melalui penggunaan inovasi teknologi seperti streaming dan internet. Ini berarti bahwa alih-alih pergi ke kasino untuk bertaruh secara pribadi, Anda dapat memanfaatkan taruhan online dan menang dengan cara yang sama seperti Anda berada di sana secara pribadi. Ini bekerja saat Anda berada dalam kenyamanan rumah Anda sendiri tetapi dengan kegembiraan dan kegembiraan seperti Anda benar-benar ada di sana.

Ada banyak pilihan saat Anda bermain game secara virtual. Seperti fasilitas dan perlengkapan yang biasa Anda lihat di kasino, Anda akan melihat jenis pilihan yang sama dalam permainan virtual. Anda bahkan dapat melihat permainan tradisional dalam perjudian yang tersedia dalam perjudian virtual. Jika Anda melihat permainan kasino seperti pokers, permainan kartu slot, blackjack, roulette di kasino, mereka juga merupakan jenis permainan yang sama yang tersedia secara online. Pilihannya memang beragam sehingga terkadang Anda akan kesulitan untuk memilihnya.

Namun selain permainan tradisional yang Anda lihat di kasino biasa, Anda akan melihat sejumlah inovasi permainan dalam perjudian virtual. Ini termasuk piala dunia, pertandingan Sabtu, acara TV realitas dan hampir semua hal yang dapat meminta uang taruhan. Apa yang baik dengan itu adalah hampir semua hal yang dapat Anda temukan dan dapat dipertaruhkan.

Jika Anda bertanya apakah pernah aman maka Anda yakin itu aman. Ini adalah lingkungan yang aman dan menyenangkan karena sangat sulit untuk menipu secara online. Dan karena tidak ada yang melihat Anda, itu menambah bumbu pada kata “menyenangkan”. Hal ini saja sudah membuat orang terpikat, tergiur dan dibuat ketagihan. Seseorang dapat mulai dengan game online gratis sehingga dia dapat mulai terjun ke dalamnya. Ini adalah cara yang bagus untuk mencoba dan mempelajari seluk beluk. Setelah terbiasa, Anda dapat mulai menyesuaikan beberapa fitur dan cara bertaruh.

Saat ini, orang tidak lagi tinggal larut malam di kasino. Kesan salah yang didapat saat memasuki kasino sekarang dihindari dan seseorang dapat bertaruh hampir kapan saja di depan komputer mereka. Perjudian virtual telah benar-benar bergabung dengan revolusi virtual dan bagi orang-orang yang sangat menyukainya, ini benar-benar menjadi cara yang bagus untuk mendapatkan cara bertaruh yang sangat nyaman dan memenangkan taruhannya.

Pengantar Beberapa Permainan Meja Kasino Populer

Tidak semua orang pergi ke kasino untuk bermain mesin slot. Faktanya, banyak yang bersikeras hanya bermain permainan meja, membeli mitos bahwa slot dicurangi meskipun sebenarnya tidak. Bagi mereka yang memilih untuk hanya memainkan permainan meja di kasino, tampaknya ada beberapa favorit yang menonjol dari yang lain.

Mungkin satu-satunya permainan meja paling populer adalah Blackjack. Tepi rumah dengan Blackjack bergantung sepenuhnya pada jenis permainan yang sedang dimainkan, jumlah deck yang digunakan, dan sebagainya. Cukuplah untuk mengatakan bahwa memainkan permainan Blackjack secara optimal adalah taruhan yang jauh lebih aman dalam jangka panjang daripada permainan meja lainnya. Karena alasan inilah ini adalah permainan paling populer yang disediakan kasino untuk para pemain.

Selanjutnya kami memiliki Caribbean Stud Poker. Ini adalah permainan yang sangat populer di banyak kasino hanya karena potensi pembayaran yang besar tersedia pada permainan progresif. Jackpot bisa dalam kisaran ratusan ribu dolar dan “potongan” jackpot yang lebih kecil dibayarkan saat Anda mendapatkan straight flush, full house, dan four of a kind. Namun, untuk semua popularitasnya, ini adalah permainan berisiko tinggi dan kasino memiliki keuntungan luar biasa atas pemainnya. Pertama, Anda hanya memenangkan jackpot jika Anda telah memainkan taruhan progresif yang merupakan taruhan tambahan dan kedua, taruhan standar umumnya $15,00 per tangan dipecah menjadi taruhan $5,00 dan jika Anda ingin terus bermain maka Anda harus menaikkan taruhan Anda. tambahan minimal $10,00.

Craps adalah taruhan paling populer berikutnya tetapi bukan taruhan yang sangat cerdas dalam banyak kasus. Meskipun hadiahnya cenderung tinggi di sebagian besar taruhan, kenyataannya peluangnya sangat menguntungkan rumah tersebut. Taruhan teraman Anda adalah taruhan passline meskipun kita sebagai manusia mendambakan kegembiraan dari taruhan lainnya. Gim ini sangat menyenangkan dan kegembiraan yang dihasilkannya itulah yang menjadikan gim ini populer.

Kegembiraan Roulette dapat dibandingkan dengan dadu. Taruhan yang lebih jelas adalah yang paling banyak membayar, namun tentu saja itu bukan taruhan terbaik jika Anda ingin bermain secara optimal. Taruhan teraman pada permainan ini adalah merah/hitam dan ganjil/walaupun pembayarannya jauh lebih rendah daripada bertaruh dan mencapai angka tertentu. Ini adalah permainan lain yang dirancang untuk sangat mendukung rumah dalam hal peluang.

Baru-baru ini memukul kasino sebagai permainan meja standar adalah Hold ’em. Dulunya hanya dianggap sebagai permainan untuk ruang poker, Hold ’em tumbuh dengan cepat di kancah permainan meja. Perbedaan antara permainan meja ini dan versi yang dimainkan di banyak ruang poker adalah Anda tidak harus mengalahkan semua pemain lain untuk menang. Anda hanya harus memiliki tangan yang lebih baik daripada tangan tuan rumah dan Anda adalah pemenangnya.